Programa de Estudio – Creación de Videojuegos
Descripción
Con la formación de Creación de Videojuegos se está capacitado para el desarrollo de videojuegos con las propiedades que ofrecen los software de producción Blender Makehuman y Unity 3d, para crear videojuegos que puedan ser utilizado en dispositivos móviles, o bien, en consolas.
Objetivos
Dados los conocimientos, los elementos y los procedimientos, el alumno será capaz de:
- Crear tus propios videojuegos originales para diferentes plataformas como pc, web, smartphones y tablets.
- Desarrollar videojuegos 2D y 3D comprendiendo las especificidades de cada uno y las herramientas particulares que ofrece Unity para trabajarlos.
- Programar interactuando con el motor y las herramientas de Unity.
- Utilizar los subsistemas principales de Unity para editar terrenos, manipular texturas y modelos, simular física real, ambientar con audio y efectos visuales, crear interfaces de usuario, inteligencia artificial y mucho más.
- Optimizar y publicar juegos para múltiples plataformas como Windows, web, Android y crear juegos para consolas y otras plataformas.
Destinatario
Personas interesadas en desarrollarse profesionalmente en este campo laboral.
Personas que actualmente trabajen en el ámbito y deseen reforzar sus conocimientos.
Contenido de Curso
Módulo 1: Introducción al Game Development.
–Juegos y Videos Juegos.
- Elementos de videos Juego.
- User Experience.
- Elementos Formales.
- Elementos dramáticos en los videos juegos.
- Sistemas dinámicos.
- Tipos de jugadores.
-Prototipado y producción
- MDA Framework.
- Prototipado y producción.
- Modelo de negocios.
- World Settings.
- Historia, Guión y Gameplay.
- Estilos Artísticos de los videos juegos.
-Introducción al Arte 3D.
- Blender I.
- Instalación.
- Mover, navegar y zoom.
- Limitaciones Técnicas.
-Modelado de objetos.
- Blender II.
- Modos de Texturizados.
- Visualización.
- Modelado orgánico e inorgánico.
- Los 12 principios de la animación.
- Limitaciones técnicas.
Optimizaciones y “work-arounds” visuales.
Módulo 2: Creación de Personajes y Objetos para videos juegos.
-Make Human.
- Instalación.
- Creación de Ropa para personajes.
-Mapeado UV y edición de imágenes.
- Mapeado UV en Blender.
- Edición de Imagen en Adobe Photoshop.
- Instalación del Programa.
- Introducción.
- Herramientas básicas para armados de UVs.
-Animación.
- Creación de Movimientos.
- Personajes Animados.
- Principios de la Animación.
- Importación de Movimientos.
- Riggins / Esqueletos en Make Human.
- Animación del Personaje.
-Introducción a Unity.
- Introducción a UNITY.
- Presentación del motor.
- Instalación.
- Estructuras de un Game Engine.
- Estructuras de un Video Juego.
Módulo 3: Desarrollo de Video Juegos en UNITY.
-Introducción a la Programación.
- Implementación de C#.
- Estructura de los scripts.
- Tipos de datos.
- Variables y funciones.
- Sustracción de script a Objeto.
- Operadores Aritmeticos.
- Estructuras de control
-Game Controller.
- Instanciación de objetos.
- Manipulación de materiales.
- Sistema de partículas.
- Herramientas de simulación de Físicas.
- Identificación de objetos.
- Eliminación de objetos
-Importación de Objetos.
- Importación de Objetos desde Blender.
- Movimiento del personaje en la plataforma.
- Rigibody
–Iluminación, sonido y cámaras.
- Iluminación.
- Almacenamiento de información de luces.
- Edición con programa externo de Sonido.
- Publicación.
Nivel del curso
Medio – Avanzado
Tiempo Estimado de Desarrollo
12 meses, 48 clases (96 Horas reloj).
Régimen de Asistencia
Las clases tienen una duración de 2:00hs con un régimen de 1 clase por semana y la asistencia requerida es del 70%.
Metodología
Grupos cerrados, asistidos y guiados por un instructor, el alumno realiza actividades prácticas a medida que avanza en el aprendizaje de los contenidos curriculares.
Se trabaja con una metodología activa, basadas en situaciones reales de trabajo, que acerca a los destinatarios herramientas y conocimientos.
Actividades
El Alumno realiza actividades prácticas a medida que va avanzando con el aprendizaje de los contenidos curriculares. Las prácticas están orientadas a situaciones concretas y posibles de ocurrir en ámbitos laborales.
Bibliografía y Material Didáctico
Cuadernillo.
Tipo de Evaluación
Son exámenes por módulo y un examen final. En los mismos se evalúan los contenidos del curso tanto teóricos como prácticos.
Certificación
Rindiendo y aprobando el examen final el alumno obtendrá la certificación, expedida por la institución, avalando los conocimientos adquiridos.
Horarios del Curso
Los Cursos se dictan en los turnos habilitados para tal fin de lunes a viernes de 8:30 a 22 horas y los sábados de 8:30 a 16 horas.